約 2,699,517 件
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/66.html
霊烏路 空 特徴 超火力キャラ。動きは遅いがAAAAのコンボだけで2500持っていく。 C、6Cが強力なので射撃戦は不利、設置系の6Bも厄介。 4Aの足元無敵+広範囲という性能が非常に厄介。うかつに2Aが使えない。 打撃全般が暴力的な判定を持つ。 弱点としては空はとにかく小回りがきかない、ダッシュは初速が遅い。 喰らい判定は大きいが、中央B射ループは入らないので火力差は埋まらない。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ 4ACH判定がついて、下段スカし有。発生7Fで判定も強いので空の暴れの主軸。 こればっかり使ってくる空相手はJ2Bといった射撃から潰すと◎。 暴れが強い空相手にはこれを潰せるかが勝利のカギとなってくる。 連ガにならない2Aと2Bはスカされるのでよく考えて使うこと。 この発生と範囲のせいでB J2BorJ6AやJ2B JAに割り込まれる AAAがスカる間合いは悲惨、硬直差で多少有利でも実質不利。2Aはスカされダメージ負け。DAは発生が4Fも負けるので多少の不利フレームは覆る。4Aや近Aは当てても400ダメージ止まりなのに負ければ2kは持ってかれる。JAのノックバックで近Aがスカった場合も相手の4Aは届くので同様。遠Aの間合いまで離れるか、密着してしまったほうがリターンが増える。 3A判定が斜め上に相当強い空ガ不可攻撃、甘いJA、J2Bといった攻撃は潰される。 これに引っかからない高度(結構上)でJ2Bを振るのが正解。 直当てからメガフレアが確定なのでJA 3Aや4A 3Aの空ガ狩りには即結界したい 壁背負いで近距離3A正ガードした後は2A、DA、DCで確反を取れる。DAする場合はキャンセル2Cに注意すれば青玉や鬼縛陣に繋げて大ダメージを取る事ができる。 6B設置系射撃 B射で消すには5発当てる必要があるので消すならCで。 C広範囲、高威力、高強度。霊夢HCと同じ強度 繋縛陣ぐらいじゃないと相殺は間に合わないので大人しくグレイズ。 溜めると範囲のみが強化される。溜め見てから亜空穴は範囲のせいでタイミングが合わせにくい。 6C系地味に最終段まで結界できない 2Cは対空なんかにも使われる。 正確にグレイズしてしっかり反撃したい。 フレアアップコンボの他、背後への攻撃にも使われる。 ヘルゲイザーコンボや隙消し用。稀にC版直当てもあるので注意。 レイディアントブレードコンボや隙消し用。ぶっぱ使用は無いと考えて良い。 ロケットダイブタメた後、ものすごいスピードでこちらに迫ってくる。グレイズ不可能。 完全回避出来たら(ガードもせずに避ける)画面外から帰ってくる時は着地まで空は何も出来ない、フルコンを叩き込むように。 ガードした場合でも画面外から戻ってきた直後は隙があるので空中コンボを叩き込もう。 1500ダメージ+魔方陣ダウン。ヒットした後は問答無用で画面端で強制ダウン。台風時のぶっぱに注意。亜空穴で回避はできる。 LV2以降、出始め(5F)に射撃判定が出る。 メルティング浴びせ蹴りいわゆる投げ技、ガード不可能技なので注意。 しゃがんでいると攻撃がスカる、避けた後はフルコン確定なので叩き込むように。外した場合はダウンしたように見えるが、姿勢が低くなっているだけ。 常にAAAAとの二択を迫られる。画面端ならさっさと霊撃札で弾いた方が楽かもしれない。 花曇の際はグレイズできる、覚えておいて損はない。台風の時は掴まれるので注意。 霊夢は立ち状態、ダッシュ状態でも問答無用で掴まれる。 起き上がりに重ねてくる相手もいる。浴びせ蹴りを宣言された後は起き上がり時下段ガードしておいた方が無難。 レトロ原子核モデルいわゆる天子の守りの要の別ver、C版はタメが長いが二つ出る。 強度がBなのでCで消せるが、先に空に当たってしまうことも多い。 準備が長いので亜空で踏むなりB射なりで潰したい。 ダウン時に出されたら大人しくガード。 ブレイクサン全弾ガードすると3.5もの霊力が削られる。 発生が早いので対空にも使われる。 シューティングサン威力が高く、コンボや削りに使われる。 カウンターヒットするともう1回当たって3k以上もってかれる。 発生はそこそこ、軸をずらしてつもりで油断してると当たったりする。 中途半端な発生保証があるようだが、気にする必要は無さそう。 地獄波動砲相殺強度はC射撃に劣るが最大でなくても射撃負けしやすい。 (以下スペカ) セルフトカマク非常につらい、ダッシュ中射撃判定を出し続けるスペカ。持続時間が長いので逃げるぐらいしか方法がない。 一応ダッシュに合わせてC昇天脚で帰ってもらうという手はあるが、失敗するとフルコンなので注意。 核熱バイザー空の前方にバリアを展開する、7回攻撃するか時間経過で消滅。 ダウンしようがバリアはついたままの為、移動起き上がりでバリアに当たる為注意。 メガフレア割りにも使われるので誤ガと霊力にも注意。 フィクストスター基本的にはコンボ用や固めに用いられる。 画面外に行った後でも此方目掛けて戻ってくるので、スペカが終わるまで安易な行動をしないように。 十凶星一応無敵切り替えしスペカ。起き攻め2A6A重ねとかすると死ぬ。ダメージも5k弱と凄まじい威力。 超高密度の磨耗射撃なのでグレイズしないように注意。特に花曇でグレイズすると悲惨。 八咫烏ダイブどこかで見た聖帝様の必殺技と似ている。 地上で発動した場合、サマーソルトで打ち上げ→暗転→技が入るという技になっている。 空対地で構えられた時に注意、空中から攻めると反撃される。 地上版は出始めに無敵がある。空中版はグレイズのみ。 突進部分は攻撃判定が弱い。B昇天脚か3Aで100%カウンターを取れる。3Aからなら繋縛陣で、B昇天脚なら妖怪バスターで追撃してダメージを取ろう。 核反応制御不能ダイブ暗転後に4回画面を往復する。 台風の時は鬼畜スペカと化する、バックステップで懸命にかわすしかない。高飛びもある程度有効。 ガードする場合は一回一回しっかりガード方向を合わせる事。 一応Bサマーで勝てるが、台風やコンボ以外では使用しないと思われる。 サブタレイニアンサン画面制圧力が半端無い。画面中央に吸い寄せる効果があり、出ている間はお空のターン。 場所によるが溜JCとかを狙われてぶっぱされると引き寄せられてフルヒットする事も。ダメージも洒落にならないので注意。 台風時に出された時は……もうどうしようもないね。妖怪バスターや鬼縛陣等をお空の打撃隙に打ち込んでさっさと台風を終わらせないと取り返しの付かない事に。 ギガフレア相手が構えている場合は安易なJAは避ける、4Achや3Aから5000以上持っていかれる。 なお、懐に入ると全く当たらない。グレイズできた場合には落ち着いて懐に移動してフルコンを叩き込もう。 アビスノヴァ発動後、一定時間たつと全方位攻撃をしかけるが全画面攻撃ではない。 ガード不能の磨耗射撃であり、グレイズしきると霊力が3程磨耗する。 ぶっちゃっけ5コス払うならギガフレアで十分なことが多く、まず使われない。 クラッシュ属性攻撃 中段:AAAA、溜遠A、溜3A 下段:溜6A 空中ガード不可攻撃 4A、A以外の通常打撃 DCは出始めのみ空ガ不可 +ロケットダイブ検証 以下ロケットダイブに関する検証結果ロケットダイブを画面端近くでガードしたのはいいが、反撃がとりづらい。簡易にそれらを検証。(追記求) 画面端以外でガードするとタイミングよく座布団やバスターを投げると戻ってきた所を潰せる。(おそらく最速入力で安定) なお、この対処方法は核反応制御不能ダイブを全段ガードした時と対処方法が似ている為覚えておいて損はない。 ロケットダイブを地上で発動し左端側にいる状態でガード。 空側本体はこのあたりの位置から動けるようになっている。 右側ではこんな感じ。 比較的安易な追撃方法相手が地上でロケットダイブを振り、地上端でガードした場合ガードして霊夢が振り向いたタイミングで4Dなり44でバックステップ。そこから普通のジャンプをしてJAからフルコンが入る。高さ的にJA JC 66 JA JC 44 JA J6A辺りが丁度良く入り、簡単に高ダメージを取れる。勿論なれていなければJA J6A JC 44 JA J6Aあたりでも構わないし明珠暗投 9hj JA J6A JC辺りを狙ってみるのも良い。ロケットダイブを振ってガードされたらフルコンされるというプレッシャーを与える事が重要 相手が空中でロケットダイブを振り、空中端でガードした場合空中でガードした場合は反撃が難しい。飛翔が2回残っていれば7の方向あたりに飛翔して空中基礎コンを入れる。飛翔が残っていなければ大人しく着地するか、明珠暗投辺りをタイミング良く投げる。 鬼縛陣をデッキにいれているなら、高度によるが2飛翔なりで着地して鬼縛陣ぶっぱで大ダメージを取れる。 各状況の対策 近距離近A、JA共にリーチで負ける。出の早さもリーチが短い為結果的に負けるので、JAと見せかけて44射撃という選択肢も視野にいれて惑わす。一つ一つの動作が重い為、うまく回避出来れば叩き込める。 空のバックステップは無敵時間が非常に長いが終わり際は隙だらけなので、バックステップを見てからB妖怪バスターでダメージを取れる。端付近なら青玉も先端から生当て可能で大ダメージを奪える。 空中固めから八咫烏ダイブの確定割コンが存在するので、八咫烏ダイブを握られた状態で空中防戦にならないように相手の接近を拒否する、空のJAとY軸を合わさない事が大事。 空の前ダッシュはガー不が30Fと長く、前ダ Aだと専用の硬直含め43Fと遅い。逆択でDAもあるものの、しっかりと近Aでお仕置きしたい。なお、6D hj JAは29Fなので低空だとJAをされる事のほうが多い。 地対空ワンパの如く安易にJAで突っ込んでくるなら3AやB昇天脚で叩き落す。ガード仕込み66を多用するような空だったら6B辺りをガードさせて体勢を立て直す。最大速度は速いのでかなり先出しするぐらいでないと潰される。 J2Cに事故らないように注意。 空対地J2B中心に立ち回ってJAを当てる。八咫烏ダイブを握られている場合は3hsJAで飛び込まないで2hs等も使って相手を釣る。絶対に空の3A射程内で飛び回ったり甘えたJAを振ったりしない事。 真上に対してはブレイクサンがあるので注意 2Cの対空もあるので相手をよく見てJ2Bをする。 中距離霊夢の座布団も空のCの前にはあえなく散る、その為相手のミスを狙ってB射による牽制がメインとなる。 もし射撃戦をするならば溜Cを使う事で空のC射撃と相殺できる、覚えておいて損はない。 妖怪バスターを持っているなら差し込める時がある。 上述の通りY軸をずらした戦い方をすること。 空は前Dのガード不能時間が長めなので、ダッシュのガード不能時間にB昇天脚をあわせれば吹っ飛ばせる シューティングサン直当てchは痛いので避けたい 遠距離不利。ただ、事故らない限りは精神的には楽な距離なのだが。 B射もC射も警醒陣も空のC射の前に完封される。 無駄に隙のデカい射撃を叩きこんでくる場合は亜空穴による奇襲も一つの手。(相手のカードをしっかり見ておくこと。) 天候台風:殴り合いになったらどうあがいてもダメージ負けする。スペカも脅威でしかない。 花曇:J6Aの摩耗で霊力が蒸発するので、ガードかCサマーで対処。J6A以外は持続が短い打撃なので、常に6DをしJ6AをCサマソで返せば理想的か 固め、運び対策 溜6A見てからガードできるぐらいに慣らしておかないと勝ち目は薄い。溜3Aはスペカ以外で追撃できないので、溜めが見分けられないならとりあえず下段ガードするとよい。 ロケットダイブはhj狩りや結界狩りに使われるがガードすれば反確が取れる。 メルティング浴びせ蹴りはAAAAとAA6A メルティングの2択。見てから反応はほぼ不可能、読み合いの領域。ただし、AAAAで割ってもスペカ以外では追撃できないので(ry中段である4Aの裏択としてJA メルティングや4A メルティングなどもあるので注意。 お空の攻撃は硬直が大きいのでガード反撃は確定しやすい。 最近、アビスノヴァ使う奴をよく見る - 名無しさん 2013-07-09 19 11 52 名前
https://w.atwiki.jp/vip48_v/pages/122.html
没イラスト No.1~No.24 没イラスト2 No.25~No.48
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/2.html
メニュー トップページ このwikiについて wiki内掲示板 東方深秘録 東方深秘録とは システム ミステリースポット 通常技 必殺技/オカルト技/スペルカード/怪ラストワード コンボ 立ち回り考察 固め考察 キャラ対策 リプレイ/動画 霊夢Q A その他 アイコンの作成 スレテンプレ 砂場 外部リンク 黄昏フロンティア 深秘録対戦板 Tenco! 東方深秘録総合wiki +他キャラ深秘録wiki 霧雨魔理沙 雲居一輪 聖白蓮 物部布都 豊聡耳神子 河城にとり 古明地こいし 二ッ岩マミゾウ 秦こころ 茨木華扇 藤原妹紅 少名針妙丸 宇佐見菫子 更新履歴 取得中です。 カウンター 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1981.html
29ページ目 河本士長「……倒れた! 目標、沈黙!」ダダダッ 立川三曹「油断するな、まだいるぞ!」 新島一士「目標沈黙! 応射ありません!」 立川「撃ち方やめ! 新島、河本! 周辺警戒!」 立川「長宮と三好は神社入り口で待機を」 「「了!」」 立川三曹「古畑一曹は……」 茅ヶ崎二曹「……駄目だ、死んだ」 立川「なっ……!」 茅ヶ崎「喉元を撃ち抜かれてる、これは助けようがなかったよ」 立川「……そう、ですか」 霊夢「だから、言ったのに……」 立川「……っ……!」 立川「茅ヶ崎さん、指揮頼みますよっ」 茅ヶ崎「承知した」 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/39.html
探偵部イラスト① 個別イラスト:探偵部【001】久利 エイチヴ 【002】熱月 雉鵠 【006】港河 真為香 【010】命乞い 縋 【011】菅原 道子 【012】彩妃 言葉 【013】崩谷 叫子 【019】三国屋 碧沙 【021】折り鶴1000 【024】九ノ宮 紗々貴 【028】堅倉 碇 【029】魔女っ子 【034】湯ノ花 香里 【035】ハンマーモチツキウサギ 【036】篠崎 志保 【039】秘密院 結 【040】マグ姉 【041】ありあ・ハーン! 【043】局長 【044】逆木 鵲 【045】最上 珠姫 【046】自動絡操人形の少女『クロノ』 【047】土野してん乃 GK転校生アキカン・贅沢エスプレッソ 流血少女SS専用【109】銃々ゐくよ・ハーン! 友情イラスト:探偵部【006】港河 真為香 【013】崩谷 叫子 その他 投稿サンプル 個別イラスト:探偵部 【001】久利 エイチヴ 久利 エイチヴ 【002】熱月 雉鵠 【006】港河 真為香 港河 真為香 【010】命乞い 縋 【011】菅原 道子 菅原 道子 【012】彩妃 言葉 彩妃 言葉 【013】崩谷 叫子 【019】三国屋 碧沙 三国屋 碧沙 【021】折り鶴1000 折り鶴1000 【024】九ノ宮 紗々貴 九ノ宮 紗々貴 【028】堅倉 碇 堅倉 碇 【029】魔女っ子 魔女っ子 【034】湯ノ花 香里 湯ノ花 香里 【035】ハンマーモチツキウサギ ハンマーモチツキウサギ 【036】篠崎 志保 篠崎 志保 【039】秘密院 結 秘密院 結 【040】マグ姉 マグ姉 【041】ありあ・ハーン! ありあ・ハーン! 【043】局長 局長 【044】逆木 鵲 逆木 鵲 【045】最上 珠姫 最上 珠姫 【046】自動絡操人形の少女『クロノ』 自動絡操人形の少女『クロノ』 【047】土野してん乃 土野してん乃 GK転校生 アキカン・贅沢エスプレッソ アキカン・贅沢エスプレッソ 流血少女SS専用 【109】銃々ゐくよ・ハーン! 銃々ゐくよ・ハーン! 友情イラスト:探偵部 【006】港河 真為香 【013】崩谷 叫子 港河 真為香 崩谷 叫子 その他 その他 投稿サンプル ref(,画像保管庫,x=100,title=illustrated by ,)
https://w.atwiki.jp/imakitamura/pages/28.html
立ち絵などイラスト関係の完成品です。 ◇木野 香織 ・制服立ち絵 http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=k-tatie.zip ・イベントCG http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=kaori1nitime3.png ◇森野 伊吹 ・制服立ち絵 http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=i-tatie.zip ・イベントCG http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=ibuki4nitime.png ◇河野 流 ・制服/私服立ち絵(パスワード kappa) http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/38152.rar ・イベントCG http //www12.atwiki.jp/imakitamura/?cmd=upload act=open page=%E3%81%86p file=E-001.png http //www12.atwiki.jp/imakitamura/?cmd=upload act=open page=%E3%81%86p file=002001.png http //www12.atwiki.jp/imakitamura/?cmd=upload act=open page=%E3%81%86p file=E003.png ◇河童 ・人間モード立ち絵 http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=kappa_wa.png http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=kappa_b.png ・イベントCG http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=henshin.png http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=hanabi.png http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=suisyo_1.png http //www12.atwiki.jp/imakitamura?cmd=upload act=open pageid=18 file=suisyo_2.png ・妖怪モード立ち絵(パスワード kappa) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8339.rar
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/41.html
イラスト索引>防具イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている防具と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) 非金属鎧 アストラルガード Ⅲ152 着ぐるみリルドラケン AW108 ソフトレザー Ⅰ243 ドラゴンスケイル Ⅱ165 ハードレザー Ⅰ243 金属鎧 イスカイアの魔導鎧 ※1 AW108 インペリアル Ⅲ152 チェインメイル Ⅰ26 フルメタルアーマー Ⅱ165 盾 炎嵐の盾 AW128 グロリアス Ⅲ152 スパイクシールド AW128 風車の盾 AW128 ミスリルシールド Ⅱ165 ラウンドシールド Ⅰ26 ※1 公式HPのエラッタによると、「魔導鎧」が正しいようです
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile/pages/119.html
オハナ イラスト
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/78.html
基礎値 体力 830 移動 95 射角 10~85 基本ディレイ 530 弾1 判定 6 爆風 27 ダメージ 84 ディレイ 160 収束型3連弾 拡散して3発の弾幕を発射し徐々に収束していく 弾2 判定 8 爆風 16 ダメージ 45 ディレイ 170 着弾地点で9発に拡散し、上に跳ねて落下する特殊多段 拡散後は重力の影響が2倍 弾3 判定 8 爆風 18 ダメージ 15 ディレイ 160 ダメージ15固定の20連弾 ダメージを取りたいときの主力武器 風と重力を無視してまっすぐ直進する 削岩をしない上に1秒ほどで消えるため近接限定弾幕 スペルカード スペル名 夢符「二重結界」 判定 5 爆風 40 ダメージ ― ディレイ 150 EXP 200/650 弾を発射し、着弾地点から一番近い敵に当たり判定50の結界を張る。 結界はアイテム弾と触れると相殺する(敵味方問わず) 結界は1順で自然消滅する。 総評: 近~中距離アタッカータイプ シールドを気にせずに撃てる威力の高い20連と デブリ潰しやシールド剥がしなど汎用性の高い削岩型3連を持った霊夢 直射できる立ち位置なら高い戦闘力を発揮する 4/17修正 修正点 修正内容 弾4 削除 スペカ 性能変更
https://w.atwiki.jp/chaos_pastel/pages/53.html
支援イラスト ご支援ありがとうございます! 【カオス】画期的なギャルゲー思いついたpart7【パステル】 2012/04/18(水) 303さん 2012/04/14(土) 259さん 【カオス】画期的なギャルゲー思いついたpart6【パステル】 2011/10/17 896さん(某スレ提出作品の自改変、仮素材用支援イラスト) 以下広告